flutterflow 無料プラン【2026年版】できること・制限・有料プランとの違い

はじめに
FlutterFlowを試すとき、多くの人が最初に気にするのは「無料でどこまで作れるか」です。ノーコードで画面を作り、FirebaseやSupabaseにつなぎ、Webやスマホアプリのプロトタイプを短期間で見せられるなら、開発前の検証コストを大きく下げられます。特に新規事業、社内アプリ、予約アプリ、マッチングアプリの初期検証では、無料プランから触れる価値があります。
一方で、2026年にflutterflow 無料で使える範囲を調べるなら、古い料金記事をそのまま信じないことが大切です。FlutterFlowは2025年8月18日から料金体系を改め、旧Standard、Pro、Teamsを廃止して、Free、Basic、Growth、Business、Enterpriseの5つに移行しました。検索上位には旧プランのままの料金を説明している記事も残っており、プラン名も価格も現在とは一致しません。
本記事では、2026年10月24日時点の公式情報をもとに、FlutterFlowの基本、各プランの料金と機能、無料プランでできることと制限、自分に合うプランの選び方、料金を抑える方法、月額以外にかかる費用、よくある質問までを整理します。無料で学習やMVP検証を始めたい個人にも、ノーコードでアプリ開発を検討している企業担当者にも使える内容です。
無料で始める目的は、費用をゼロにすることではなく、作る価値があるかを早く確かめることです。最初に公開範囲、必要なAPIの数、コード納品の有無を決めておくと、途中でプラン選びに迷わずに済みます。
結論から先にまとめます(2026年10月24日にFlutterFlowの料金ページで確認)。
- FlutterFlowの料金はFree、Basic、Growth、Business、Enterpriseの5プランです。
- 無料プランは学習と試作向けで、ストア公開やコード書き出しは有料プランが必要です。
- プランは作りたいアプリ、必要な機能、予算、チーム人数で選びます。
- 月額に加えて、バックエンド利用料やストアの開発者登録費用も総額に含めて見積もります。
FlutterFlowとは?ノーコードアプリ開発の基礎

FlutterFlowは、プログラミングの知識が少なくてもWebアプリやモバイルアプリを開発できるノーコード開発プラットフォームです。料金プランを比べる前に、どのようなツールで、何が得意なのかを押さえておくと、プラン選びの判断がぶれにくくなります。
FlutterFlowの概要
FlutterFlowは、Googleが開発したUIフレームワークであるFlutterを基盤にしたビジュアル開発ツールです。画面部品をドラッグ&ドロップで配置し、ボタンを押したときの動作やデータの表示方法を画面上で設定していきます。公式の料金ページによると、無料プランでも1,000以上のテンプレートを使えるため、ゼロから画面を描く必要はありません。
画面を組み立てた結果はFlutterのソースコードとして生成されます。従来のプログラミングによる開発と比べて、画面作成と試作の期間を大きく縮められる点が評価されています。アイデアを早く形にして関係者に見せられるため、新規事業の検証や社内ツールの試作で使われることが増えています。
FlutterFlowで作れるアプリ
FlutterFlowでは、1つのプロジェクトからiOS、Android、Webのアプリを作れます。公式の料金ページではデスクトップアプリにも対応すると案内されています。具体的には、次のようなアプリの開発に向いています。
- ECアプリ:商品一覧、カート、決済画面を備えた通販アプリ
- 予約管理アプリ:飲食店や美容院の予約受付、空き枠表示
- 社内業務アプリ:勤怠、経費申請、顧客管理などの入力と一覧
- SNSアプリ:写真投稿、コメント、メッセージ交換
- 教育アプリ:学習コンテンツの配信と進捗管理
1つのプロジェクトから複数のOS向けにアプリを出せるので、iOSとAndroidを別々に作るより開発と保守の手間を減らせます。ただし、ストアへの公開やアプリの書き出しは有料プランが前提になる点は、後の章で詳しく説明します。
FlutterFlowのメリット・デメリット
FlutterFlowには多くのメリットがある一方で、向かない場面もあります。導入を検討する際は、両方を理解しておくことが重要です。
| メリット | 詳細 |
|---|---|
| 開発スピード | ドラッグ&ドロップで画面を作れるため、試作までの期間を短縮できる |
| クロスプラットフォーム | 1つのプロジェクトからiOS、Android、Web向けに出力できる |
| バックエンド連携 | FirebaseとSupabaseに無料プランからつなげられる |
| Flutterのコードを持てる | 有料プランならソースコードをダウンロードし、通常のFlutterプロジェクトとして開発を続けられる |
| デメリット | 詳細 |
|---|---|
| 複雑な処理には工夫が要る | 標準機能で表現しにくい処理は、カスタムコードやエンジニアの手が必要になる |
| 管理画面や業務DBが中心のシステム | 権限や帳票が多い業務システムは、別ツールの方が作りやすい場合がある |
| プラットフォームへの依存 | 料金改定や仕様変更の影響を受ける。2025年8月のプラン改定がその例 |
FlutterFlowは、モバイルアプリらしい画面を早く形にしたい方に向いたツールです。一方で、複雑な業務ロジックや長期の保守が見えている場合は、コードを書き出せるプランを最初から選ぶか、開発会社と一緒に設計する方が安全です。FlutterFlowが注目される背景は、FlutterFlowが流行る理由でも解説しています。
FlutterFlowの現状やできないことを確認する際は、FlutterFlowは本当に流行ってる?現状と今後の展望を徹底解説をご覧ください。
FlutterFlowの料金プランを比較

FlutterFlow公式ドキュメントのPlans & Pricingでは、2025年8月18日から旧Standard、Pro、Teamsを廃止し、チームの人数に合わせたFree、Basic、Growth、Business、Enterpriseへ移行したと案内されています。価格はFlutterFlowの料金ページで確認しました(2026年10月24日時点)。
| プラン | 月額料金(2026年10月時点・公式) | 主な対象 |
|---|---|---|
| Free | $0(月払い・税区分の記載なし・初期費用なし・1名) | 学習、試作、個人の初期検証 |
| Basic | $39/席(月払い・税区分の記載なし・初期費用なし・1名) | 個人開発者、本番公開を目指す小規模アプリ |
| Growth | 1席目$80、2席目$55(月払い・税区分の記載なし・初期費用なし・最大2名) | 1〜2名の開発、共同編集やGitHub連携が要る開発 |
| Business | 1席目$150、2〜5席目各$85(月払い・税区分の記載なし・初期費用なし・最大5名) | 3〜5名のチーム、ブランチ運用やテストを重視する開発 |
| Enterprise | 個別見積もり(問い合わせ・税区分の記載なし) | 大規模組織、専任サポートが必要な開発 |
料金ページでは年払いにすると約25%安くなると案内されていますが、プラン別の年払い額は掲載されていません。また、ドキュメントには地域別の割引価格があると書かれており、ログイン後に表示される金額が上表と異なる場合があります。申し込みの前に、ログイン後の料金画面で最終的な金額を確認することが大切です。
Freeプラン
Freeプランは$0で、ビジュアル開発環境、テンプレート、Firebase・Supabase連携、Web公開を使えます。プロジェクトは2つまで、APIエンドポイントは2件までです。学習用と検証用の2つを作れるので、FlutterFlowの操作を覚えながら、実際に作りたいアプリの画面を試すことができます。
Basicプラン
Basicプランは1名向けの最初の有料プランです。プロジェクト数とAPIエンドポイントが無制限になり、コードとAPKのダウンロード、カスタムドメインでのWeb公開、App StoreとGoogle Playへのワンクリック公開が使えるようになります。個人でアプリを完成させてストアに出す段階なら、まずBasicを検討します。
Growthプラン
Growthプランは2名までの開発向けです。Basicの機能に加えて、リアルタイムの共同編集、GitHubへのプッシュ、VS Code拡張、多言語化、main以外に2本のブランチが使えます。デザイナーとエンジニアの2人で進める場合や、日本語と英語の両方でアプリを出したい場合に向いています。
Businessプラン・Enterprise
Businessプランは最大5名のチーム向けで、ブランチがmain以外に5本、スナップショットの復元が7日前まで可能になります。受託開発や社内の開発チームのように、複数人が同時に機能を作り分ける場合に向いています。Enterpriseは人数や要件に合わせた個別契約で、専任のライブサポートが付きます。
各プランの機能比較一覧表
FlutterFlow Plan Comparison(2026年6月9日更新)の値をもとに、プラン選びで差が出やすい項目をまとめました。
| 機能 | Free | Basic | Growth | Business |
|---|---|---|---|---|
| プロジェクト数 | 2 | 無制限 | 無制限 | 無制限 |
| APIエンドポイント | 2 | 無制限 | 無制限 | 無制限 |
| Firebase / Supabase | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| カスタムコード | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| Web公開 | 〇(無料サブドメイン2つまで) | 〇(20まで) | 〇(20まで) | 〇(20まで) |
| カスタムドメイン | × | 1つ無料+追加購入 | 1つ無料+追加購入 | 1つ無料+追加購入 |
| コード / APKダウンロード | × | 〇 | 〇 | 〇 |
| ストアへのワンクリック公開 | × | 〇 | 〇 | 〇 |
| ウォーターマーク削除 | × | 〇 | 〇 | 〇 |
| 編集者数 | 1 | 1 | 2まで | 5まで |
| リアルタイム共同編集 | × | × | 〇 | 〇 |
| GitHub連携 | × | × | 〇 | 〇 |
| 多言語化 | × | × | 〇 | 〇 |
| スナップショット復元 | 1時間前まで | 1日前まで | 3日前まで | 7日前まで |
| サポート | コミュニティ | +メール | +アプリ内チャット | +アプリ内チャット |
無料プランでできること

Freeプランで触れる範囲は、多くの人が想像するより広いです。画面作成、データベース連携、カスタムコード、Web公開までそろっているので、最初の学習やMVPの画面検証には十分です。
| 項目 | Freeプランの範囲 | 実務での使い方 |
|---|---|---|
| プロジェクト数 | 2つ | 学習用と検証用に分ける |
| テンプレート | 1,000以上 | 近い画面から作り始めて時間を短縮する |
| APIエンドポイント | 2件 | ログインや外部サービスとの簡単な連携を試す |
| Firebase / Supabase | 利用可能 | 認証やデータ保存を試す |
| カスタムコード | 利用可能 | 標準機能で足りない処理を少しだけ追加する |
| Web公開 | 可能(無料サブドメイン2つまで) | 社内説明用のデモURLを作る |
| AI機能 | 回数に上限あり | 画面案の自動生成を試す |
無料プランの強みは、アプリの企画段階で「動く画面」を早く作れることです。ワイヤーフレームだけでは伝わりにくい操作感を、ブラウザ上で確認できます。AI機能の上限は、料金ページでは10 Lite creditsと、アカウント全体で5回までのAI生成リクエストと案内されています(2026年10月24日確認)。たくさん使う前提で計画を立てない方が無難です。
無料プランで作れるアプリの種類
無料プランの機能を考えると、次のようなアプリの開発に向いています。
- 事業アイデアのプロトタイプ:予約フォーム、検索画面、会員登録の流れを見せる
- 学習用アプリ:FlutterFlowの操作やFirebase連携を覚える練習
- 社内向けのシンプルなWebアプリ:無料サブドメインで公開する情報表示やデータ収集
反対に、ストアに出すアプリ、顧客へ納品するアプリ、3件以上のAPIを使うアプリは、無料プランのままでは完成させられません。無料で作るのは「見せて判断するための試作」までと考えると、手戻りが少なくなります。
無料プランの制限

無料プランは便利ですが、商用アプリの公開や納品まで無料で完結する前提にはしない方が安全です。公式の比較表では、Freeプランはコードダウンロード、APKダウンロード、ストアへのワンクリック公開、カスタムドメイン、ウォーターマーク削除がすべて使えません。
| 制限 | Freeプラン | 有料化が必要になる場面 |
|---|---|---|
| コードダウンロード | 不可 | ソースコード納品、自社での保守 |
| APKダウンロード | 不可 | Android実機への配布、検証版の配布 |
| ストア公開 | 不可 | App Store / Google Playでのリリース |
| カスタムドメイン | 不可 | 自社ドメインでのWeb公開 |
| ウォーターマーク削除 | 不可 | 顧客向け・商用の公開 |
| APIエンドポイント | 2件まで | 決済や複数のSaaSとの連携 |
| 編集者 | 1名 | チームでの開発 |
| スナップショット復元 | 1時間前まで | 大きな変更を戻したい場面 |
| サポート | コミュニティのみ | 業務で使うアプリの不具合対応 |
見落としやすいのは、スナップショットの復元が1時間前までしか戻せない点と、サポートがコミュニティだけの点です。試作なら問題になりにくいものの、業務で使い始めたアプリで設定を壊したときに戻せないと、作り直しの手間がかかります。無料プランは学習と検証に強く、納品・ストア公開・本番保守には向かないと考えると判断しやすくなります。
自分に合うプランの選び方

FlutterFlowのプランは、作りたいアプリ、必要な機能、予算、チームの人数の4つの軸で選ぶと迷いにくくなります。どれか1つで決めるのではなく、一番高いプランが必要になった軸に合わせるのが基本です。
作りたいアプリで選ぶ
まず、どのようなアプリを作り、誰に届けるのかをはっきりさせます。学習や社内デモだけなら無料で足り、ストアに出す段階からは有料が前提です。
| 作りたいもの | 目安のプラン | 理由 |
|---|---|---|
| 操作の学習、画面の試作 | Free | 2プロジェクトとWeb公開で足りる |
| 個人で作るストア公開アプリ | Basic | APK・ストア公開・カスタムドメインが使える |
| 2人で作るアプリ、多言語アプリ | Growth | 共同編集と多言語化が使える |
| 3〜5人のチームで作る業務アプリ | Business | 5名まで編集でき、ブランチを分けられる |
必要な機能で選ぶ
次に、必要な機能がどのプランから使えるかを確認します。特に差が大きいのは、コードの書き出し、APIの数、GitHub連携です。
| 必要な機能 | 最低限必要なプラン |
|---|---|
| 画面作成、Firebase / Supabase連携、Web公開 | Free |
| API 3件以上、コード・APKダウンロード、ストア公開、独自ドメイン | Basic |
| GitHub連携、リアルタイム共同編集、多言語化 | Growth |
| 3人以上での編集、ブランチ5本、7日前までの復元 | Business |
予算で選ぶ
予算を考えるときは、月額だけでなく、開発期間と公開後の運用期間を合わせて見積もります。たとえばBasicを月払いで半年使うと$234(税区分の記載なし)です。Growthを2名で使うと月$135になり、同じ半年で$810になります。年払いにすると約25%安くなるため、1年以上使うと決まっているなら年払いを検討する価値があります。
無料で作り込めるところまで作り、公開や納品の直前に有料へ切り替えると、課金する期間を短くできます。ただし、有料機能を前提にした設計を後から入れると手戻りになるため、必要な機能は最初に洗い出しておきます。
チームの人数で選ぶ
FlutterFlowのプランは、編集できる人数で大きく分かれます。1人で作るならFreeかBasic、2人ならGrowth、3〜5人ならBusinessが目安です。
| 開発の人数 | 目安のプラン | 注意点 |
|---|---|---|
| 1名 | Free / Basic | 公開やコード書き出しが要るならBasic |
| 2名 | Growth | 2席目は$55(月払い・税区分の記載なし) |
| 3〜5名 | Business | 2〜5席目は各$85(月払い・税区分の記載なし) |
| 6名以上 | Enterprise | 個別見積もり(問い合わせ) |
人数が増えると料金も上がりますが、共同編集やブランチがないまま複数人で触ると、変更がぶつかって作業が止まりやすくなります。人数に合ったプランを選ぶことは、料金以上に開発の進み方に影響します。
BubbleやAdaloなど他ツールとの料金の考え方の違い
FlutterFlowの料金を他のノーコードツールと比べるときは、月額の数字だけを並べても正しく比べられません。ツールごとに、何に対して料金がかかるのかという課金の単位が違うためです。2026年10月24日に各社の公式料金ページで確認した課金の単位は次のとおりです。
| ツール | 主な課金の単位 | 確認先 |
|---|---|---|
| FlutterFlow | 編集者の席数(プランごとに上限人数あり) | FlutterFlow公式の料金ページ |
| Bubble | アプリ(プロジェクト)ごとのプランと、ワークロードユニットという利用量の枠 | Bubble公式の料金ページ |
| Adalo | プランごとに公開できるアプリ数と編集者数 | Adalo公式の料金ページ |
FlutterFlowは人数で料金が決まるため、少人数で複数のアプリを作るほど割安になりやすい仕組みです。一方、Bubbleはアプリの利用量が増えるとワークロードユニットの枠を超える場合があり、利用者数の見込みが総額に影響します。Adaloは公開するアプリの数でプランが分かれます。
FlutterFlowの強みは、Flutterのコードを書き出せることと、iOS・Androidのアプリをストアへ公開しやすいことです。反対に、管理画面や権限設定が中心でWebブラウザから使う業務システムなら、Bubbleなど他のツールの方が合う場合があります。Bubbleの料金の仕組みはBubbleの料金プラン解説で詳しく説明しています。
ツールを比べるときは、次の順番で条件をそろえてから総額を出すと判断を誤りにくくなります。
- 作りたいアプリを決める(モバイルアプリか、Webの業務システムか)
- 開発に関わる人数を決める
- 公開先を決める(App Store・Google Play、Web、社内のみ)
- 想定する利用者数とデータ量を見積もる
- 同じ条件で、各ツールの月額とバックエンド・ストア登録などの費用を合計して比べる
有料化すべきタイミング

有料化の目安は、作ったものを誰に見せるかで決まります。自分だけで操作を覚える段階ならFreeで十分です。社内メンバーへ見せるデモも、無料サブドメインで足りる場合があります。一方、顧客に見せる、独自ドメインで公開する、コードを納品する、APKを配布する、APIを3件以上使う、チームで編集する段階ではBasic以上を検討します。
以前は初めての有料プランに14日間の無料トライアルが付くと案内されていましたが、2026年8月28日更新のSubscriptionsや料金ページには、トライアルの記載が見当たりません。トライアルがある前提で計画せず、申し込み画面で条件を確認してください。独自ドメインについては、Manage Custom Domainsで、有料プランに1つのカスタムドメインが含まれ、追加も購入できると説明されています。
デメリットは、無料で作り込んだ後に制限へ当たり、公開直前で設計変更が必要になることです。最初に「検証だけ」「顧客デモ」「本番公開」「コード納品」のどこまで進めるかを決めることが、無駄な手戻りを防ぎます。
FlutterFlowの料金を抑える方法

FlutterFlowは有料プランになると月額がかかり続けるため、使い方次第で総額が変わります。ここでは、公式情報で確認できる範囲で、料金を抑える方法を紹介します。
年払いに切り替える
料金ページでは、年払いにすると約25%安くなると案内されています。ドキュメントでも、新しいプランすべてで年払いの割引を続けると説明されています。1年以上使うことが決まっているなら、月払いより年払いの方が総額を抑えられます。ただし、プラン別の年払い額は料金ページに載っていないため、申し込み画面で確認します。
無料で作り込み、公開直前に有料化する
画面の構成、データの持ち方、ユーザーの動線はFreeプランで固められます。コード書き出しやストア公開が必要になる直前にBasic以上へ切り替えれば、何も作っていない期間に料金を払わずに済みます。
地域別価格とアップグレードの日割りを確認する
ドキュメントには地域別の割引があり、ログインするとその地域の価格が表示されると書かれています。また、途中で上位プランへ上げた場合は、残りの日数分が新しいプランの料金から差し引かれます。下位プランへ変えるときは、今のプランを解約して期限が切れた後に新しいプランへ申し込む流れです。人数やフェーズに合わせて段階的にプランを上げると、使わない機能に払う期間を短くできます。
FlutterFlowの月額以外にかかる費用
FlutterFlowの料金ページに載っているのは、FlutterFlow自体の利用料です。実際にアプリを公開して運用するには、データを保存するバックエンドやストアの登録など、FlutterFlowとは別の契約で費用がかかる場合があります。見積もりの段階で、次の項目を総額に含めておきます。
| 費用項目 | 発生するタイミング | 確認先 | 見積もり時の注意点 |
|---|---|---|---|
| FlutterFlowのプラン料金 | 有料機能を使い始めた時点 | FlutterFlow公式の料金ページ | 席数ごとに料金が増える。年払いの割引と地域別価格でログイン後の金額が変わる |
| バックエンド利用料 | 利用者やデータ量が増えた時点 | Firebase・Supabaseの公式料金ページ | 無料枠を超えた分が利用量に応じて課金される |
| ストアの開発者登録 | App Store・Google Playへ公開する時点 | Apple・Googleの公式情報 | FlutterFlowとは別契約。Appleは毎年、Googleは1回の支払い |
| ドメイン・外部API | 独自ドメインや外部サービス連携を使う時点 | 各サービスの公式料金 | 連携先の数に応じて費用が増える |
| 開発・保守の外注 | 設計や実装を依頼する時点 | 依頼先の見積もり | 公開後の保守範囲を含めて見積もる |
バックエンドの利用料(Firebase・Supabase)
FlutterFlowはFirebaseやSupabaseとつないでデータを保存しますが、これらの利用料はFlutterFlowの月額に含まれません。Firebaseの料金ページでは、支払い方法の登録が不要な無料のSparkプランと、無料枠を超えた分を従量課金するBlazeプランが案内されています。Cloud Functionsなど一部の機能はBlazeプランでのみ使えます。
Supabaseの料金ページでは、Freeプランが$0、Proプランが月$25から(税区分の記載なし)と案内されており、Pro以上は含まれる枠を超えた利用量が追加で課金されます。Freeプランのプロジェクトは1週間操作がないと一時停止されるため、本番運用では有料プランを前提に考えます(いずれも2026年10月24日確認)。
ストアの開発者登録費用(Apple・Google)
BasicプランからApp StoreやGoogle Playへのワンクリック公開が使えますが、ストアへの登録はFlutterFlowとは別に必要です。Apple Developer Programの登録案内では、年間登録料は99米ドル(現地通貨の同等額、地域により異なり、課税対象の場合は別途課税)とされています。Google Playのデベロッパー登録の案内では、1回限りの登録料としてUS$25が必要です(いずれも2026年10月24日確認)。
ドメイン・外部API・外注の費用
有料プランには1つのカスタムドメインが含まれますが、2つ目以降は追加購入になり、ドメイン自体の取得・更新費用も別にかかります。決済、地図、メール配信などの外部APIを使う場合は、それぞれのサービスの料金がかかり、連携先が増えるほど費用も増えます。
設計や実装を開発会社に依頼する場合は、開発費に加えて、公開後の不具合対応や機能追加などの保守費用も見積もりに含めます。依頼先によって保守の範囲が違うため、見積もりを比べるときは同じ範囲で比べることが大切です。
無料プランで作る検証事例

無料プランの使いどころは、完成品を作ることではなく、事業の仮説を早く確かめることです。予約アプリなら、店舗一覧、予約フォーム、確認画面まで作れば、利用者が迷わず予約できるかを確認できます。社内申請アプリなら、入力項目、承認者、通知文面を見せるだけでも、現場の要望を集めやすくなります。
AI開発ラボでは、FlutterFlowやBubbleを使う前に、アプリの目的、公開範囲、必要なAPI、運用担当者を整理します。FlutterFlowが向くのは、モバイルアプリらしいUIを早く形にしたいケースです。一方で、管理画面、複雑な権限、業務DB、外部SaaS連携が中心ならBubbleが合う場合もあります。MVPの進め方はFlutterFlow MVP開発の進め方、API連携が必要な場合はアプリ開発 API連携の基本も参考になります。
FlutterFlowの無料プランに関するよくある質問
FlutterFlowとFlutterの違いは?
Flutterは、Googleが開発したオープンソースのUIフレームワークです。Dartというプログラミング言語でコードを書き、細かい部分まで自由に作り込めます。大規模で複雑なアプリの開発に向いていますが、Dartの知識が必要です。
FlutterFlowは、そのFlutterを土台にしたノーコード開発ツールです。画面を見ながら部品を配置してアプリを作り、その結果がFlutterのコードとして生成されます。有料プランならコードをダウンロードして、エンジニアがFlutterで開発を続けることもできます。
| 比較項目 | Flutter | FlutterFlow |
|---|---|---|
| 開発方法 | コードを書く | 画面上で組み立てる |
| 必要な知識 | Dart | ノーコード中心(必要に応じてカスタムコード) |
| 料金 | 無料(オープンソース) | Free $0〜、有料は月額(月払い・税区分の記載なし) |
| 向いている開発 | 大規模・複雑なアプリ | 試作、MVP、中小規模のアプリ |
無料プランで作ったアプリを商用公開できる?
無料プランでもWeb公開はできますが、無料サブドメインでの公開になり、ウォーターマークも外せません。App StoreやGoogle Playへの公開、コードの納品、自社ドメインでの公開はBasic以上が必要です。顧客や一般ユーザー向けに出すなら、有料プランを前提に考えてください。
料金プランの変更や解約はいつ反映される?
上位プランへの変更はすぐに反映され、今のプランの残り日数分が新しい料金から差し引かれます。下位プランへ変える場合は、今のプランを解約し、期限が切れた後に新しいプランへ申し込みます。解約しても、次の請求日までは有料機能を使えます。
無料トライアルはある?
2026年10月24日時点の料金ページでは、有料プランの無料トライアルについての記載を確認できませんでした。まずFreeプランで操作感を確かめ、必要な機能がはっきりしてから有料プランを申し込む流れが確実です。
FlutterFlowの料金以外にどんな費用がかかりますか?
FirebaseやSupabaseなどバックエンドの利用料、App StoreやGoogle Playの開発者登録費用、2つ目以降のカスタムドメインや外部APIの費用などが、FlutterFlowの月額とは別にかかる場合があります。開発を外注するなら開発費と保守費も加わります。詳しくは「FlutterFlowの月額以外にかかる費用」の表で確認できます。
FlutterFlowとBubbleはどちらが安いですか?
課金の単位が違うため、一概にどちらが安いとは言えません。FlutterFlowは編集者の席数、Bubbleはアプリごとのプランと利用量の枠で料金が決まります。作るアプリ、開発の人数、公開先を同じ条件にそろえ、バックエンドやストア登録の費用も含めた総額で比べてください。
他のサイトと料金が違うのはなぜですか?
FlutterFlowが2025年8月18日に料金体系を改める前の、旧プラン時代の料金を載せた情報が残っているためです。また、年払いの割引や地域別価格によって、表示される金額が変わることもあります。最新の料金は、公式の料金ページとログイン後の料金画面で確認してください。
まとめ
flutterflow 無料プランは、2026年時点でも学習と初期検証に使いやすい選択肢です。Freeプランでは2プロジェクト、1,000以上のテンプレート、Firebase・Supabase連携、カスタムコード、APIエンドポイント2件、無料サブドメインでのWeb公開まで使えます。ノーコード開発を初めて触る人や、企画段階のアプリを社内で見せたい人には十分な入り口になります。
ただし、無料プランだけで本番公開や納品まで進めるのは現実的ではありません。コードやAPKのダウンロード、ストア公開、独自ドメイン、ウォーターマーク削除、3件以上のAPIが必要になった時点でBasic以上、2人以上で編集するならGrowthかBusinessが必要です。旧Standard、Pro、Teamsの情報は2026年の判断には使わず、Free、Basic、Growth、Business、Enterpriseの公式比較表で確認します。
プランは、作りたいアプリ、必要な機能、予算、チームの人数の4つの軸で選び、一番高いプランが必要になった軸に合わせます。料金を抑えるなら、無料で作り込んで公開直前に有料化し、1年以上使うなら年払いにする方法が有効です。
まずはFreeで画面とユーザーの動線を作り、顧客デモや社内承認の前に有料プランの条件を確かめる流れが安全です。どのプランを選ぶかよりも、検証、公開、納品、保守のどこまでをFlutterFlowで担うかを決めることが重要です。決済や外部API、ストア公開が絡むと設計と運用の難易度は上がるため、迷う場合は必要な機能を一覧にしてから相談いただくと判断が早くなります。

ビジネスの課題解決をサポートします
- システム開発を短期間でコストを抑えて作りたい
- システムのDX推進を進めていきたい
- 社内の業務効率化を進めたい



